クリアしたうえでのゼノブレイドクロスの感想っぽいの
- Category: ゲーム関係
連休最終日にクリアしたので、そのうえでまとめて感想を書こうと思ったが、上記の記事の内容があまりにも的確なので、先日の書かなかったこと、書き損ねていたことを補足する程度にとどめておく。いいとこも悪いとこも順不同に適当に書く。一部ネタバレもあるので注意。
アバターが空気
私がこのゲームに対して感じた一番の不満点がここ。以前、私は「唯一の不安点はストーリーだな。前述のストーリー編のムービーでも主人公が完全に空気だったし。GE2・GE2RB程度で個人的には十分なので主人公は主人公してほしい。戦場カメラマンと化すのは止めて欲しい。PS Novaみたいなのは勘弁。」と書いたが、不安が的中してしまった。最初から最後までアバターはその他大勢の中の一人にすぎない。アバターが記憶喪失なのも大した理由はなさそうで、単に状況説明をしやすいからってだけなように思えた *1。キャラクリ厨の私としては、もし固定主人公だったらこのゲームを買っていなかったけど、おそらく大多数のユーザーがストーリーがこんな感じになるんだったら、固定の主人公をきっちり据えて、もっとしっかりしたストーリーにしてほしかった、とか思うんじゃなかろうか。とにかく、私みたいな「主人公は俺ゲー」厨からすると割と最低なストーリーに仕上がっている。
ストーリーの終わりが中途半端
中途半端っぷりについては前述の記事にある通り。ちゃんと終わらせろよ、と思った。
エルマさんが離脱しなかったのは良かった
この手のお姉さんキャラはやたらとストーリー中で死ぬ傾向にあると思うけど、それがなかったのは大変良かった。
タツの食材ネタ
大多数の人がしつこすぎると感じるだろうけど、私は好きだった。
UI周りが不親切
- アイテムがソートできない。
- アイテムを探す形のクエストにおいてヒントが全くないものが多すぎる。
- 秘境・絶景とかは全部マップに表示してほしい。どこに何があるとか広すぎて覚えられないよ。
- それが無理ならマップにメモを残したかった。
- 全体的な操作感がいいとは言い難い。
人が少ないユニオンを選ぶメリットがない
現状、インターセプターと、その他と、存在価値のないランドバンクとコンパニオン、みたいな感じなってる。毎日もらえる特典を考えると、ランドバンクとかコンパニオンを選ぶ意味は全くない。人が少ないユニオンにも何らかのメリットを付加してほしい。
その他
- ドールでの戦闘より生身での戦闘の方が楽しい。
- ドールパイロット時のスキルとかあったらもう少し試行錯誤できる要素があったんかな。
- 現状だとDPS高い武器をひたすら積めばそれでいい、って感じになっていてドール戦は微妙。
- ファッション装備は最初から開放しておいてもよかったんじゃないかな。主人公はともかく、NPCキャラの見た目がイベント中ださくなるのが結構きつかった。
- オプションで頭装備が表示されなくなるのはいいけど、全キャラ一律でオフにされるので、ファッション装備のメガネまで表示されなくなるのが何とも。頭装備をオフにしてもファッション装備が設定されていればそれを優先して表示、とかしてくれれば解決しそう。
- とにかく全体的に説明不足。説明書のページ数は現状の倍あってもいい。
とまぁそんな感じで、私の中でのこのゲームの位置づけは、クリア前後で変わることはなかった。私は楽しいけど、手放しでオススメできるゲームではない。私にとってはハードごと購入する価値があった、って感じ。
- 断定しないのは、もしかしたら続編、もしくは大規模アップデートでの追加ストーリーで何かしら判明するかもしれないから。まぁ何もないと思うけどね。[↩]