今週は「オメガラビリンス」と「ガールフレンド(仮)」は購入予定。グランキングダムは前作投げてるのでスルー。
ゴッドイーター リザレクション
先週のアップデートで追加されたミッションは全部終わった。制御ユニットの重装甲+は神。以下適当に箇条書き。
- サバイバルの幕間見て改めて思ったけど、アネットさんスカート短すぎると思う。椅子に座っただけで縞ぱん見えるのはどうかと思う。あの服、本来は下にスカート履くものだよね、たぶん。若干アホっぽいというかなんというか。本人見えてるの気付いてんのかね。
- 顔も見たくないと思っていたアリウスだけど、二度目に戦ったらそんな大したことなかった。神秘たーと同様に、装備が整ってきたってのと慣れだな。あと重装甲+。それと属性もか。ストーリー内で最初に戦ったときはてっきり神属性が弱点だと思ってて、めっちゃ苦戦した。属性のよくわからん初見のアラガミと戦うときは無属性でいった方が無難。
- 残ってるトロフィーは緊急任務のクリア回数のやつだけ。
Diablo3 RoS
犬小屋さんで2.4の事前情報をまとめてくれている。英語読む気しないのでありがたい。2.4がリリースされたらまたプレイ再開しようかなぁ、と。
もしもしゲー
デレステについてはもういいかな、的な感じ。FGOはストーリー完結までやる予定。
なんつーか、イベントとかそういうので、「期間限定で○○しないといけない」的な感じになってしまうのがすごく嫌。あ、ログインボーナスとかもそうね。時間とか期間を区切られちゃうと、ゲームをするのが義務みたいに感じちゃうんだよね。私はゲームを楽しく遊びたいので、義務感とかそういうのからは無縁でいたいわけ。なのにそういう風に時間で縛られると、すげー萎えるんだよね。スタミナ制でプレイ時間が限定されるの以上にストレスを感じた。やっぱソシャゲの類は私には合わん。やってみて改めて実感した。そういうタスクを効率的に処理することを楽しめる人には面白いんだろうな。
対戦ゲーとかはまぁ時間が経っちゃうと対戦相手がいなくなるから、ある意味時間に拘束されるけど、基本的にコンシューマー向けのゲームって、いつ遊んでもいいじゃない? 発売日に買わなくても損することが基本的にないよね 。発売から何カ月も経ったゲームを買って遊んでも十二分に楽しめるし、いつかは発売日に買った人と同じプレイ状況にたどり着ける。ソシャゲはそうじゃない。毎日起動しないと損するし 、イベントでしか手に入らないものもある。サービス開始半年後にプレイし始めた人がサービス開始直後にプレイし始めた人に追いつけることはたぶんない。何かそういうのが嫌なんだよね。
ドラクエ
そういやドラクエ8やってないなぁ、と唐突に思った。1~7、9、10は触った、もしくはクリアしているんだけど、8は触ったことすらない。3DS版買おうかな。
趣味
何度も同じこと書いてるけど、他人の趣味にグダグダ文句言ってくる連中どうにかならんのかな、と。そもそも大概の趣味が生きるだけなら「無駄」だろうに。読書も映画も旅行もスポーツもやらなくても死なないし、行為そのもので何かを生み出す わけじゃないから形に残らんよね。
何が「無駄」なのかは人によって違うので、そういう観点から物事を否定することはしないように心掛けたい。
ゴッドイーター リザレクション
一通りクリアしたので、未クリアのミッションを穴埋めしている。難易度13までは終わった。難易度14は苦手な連中が後回しになってしまってる。チャレンジミッションについてはそもそもやる気しないのが多くて何とも。
トロフィーの「孤高の生還者」は「フローズンマーダー」で片付けた。ラストのコンゴウ堕天×4が若干面倒だけど、他のサバイバルミッションに比べれば敵の火力が低いし楽じゃないかなぁ、と。敵の攻撃属性が3ステップとも共通だから、制御ユニットで「氷耐性++」をつけていくと楽できる。さらに制御ユニットの「体力自動回復」とスキルの「B体力自動回復」をつけていけばまぁ死なないでしょ。最後のコンゴウ戦は獄爪をうまく使って敵の攻撃を回避しまくると楽しい。
装備はリーゼハーケンの最終形、ティアストーンの最終形、アルバレストの最終形をひとまず使ってる。刀身の見た目が気に食わないのでどうしようか思案中。
その他
・Web漫画家の僕が、自分の仕事をコワい父親に説明してきた話 – イーアイデムの地元メディア「ジモコロ」
すごくわかる。父親ってめっちゃ怖かった。今は全くそう思わないけど。今は普通に話せる 。