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雑記帳 : 286ページ目

どうでもいい雑記その556

昨日もひたすら無双5エンパ。楽しすぎて困る。今回敵の沸き具合がすごくて、すばらしいね。以前は結構がんばらないと1000人斬りできなかったけど、今作は頑張れば3000人斬り出来そうな勢いで敵が沸く。ストレス解消にはもってこいな感じ。

ちなみに、エディット武将で2回ほど中国を統一。まだ使ってないモーションもたくさんあるので、しばらく遊べそう。音声冷静エディ子かわいいよエディ子。

あと、セマンティックHTML/XHTML買おうと思って、自宅に一番近い本屋 *1に行ったけど、置いてなくてガッカリした。これに関しては今日の昼休みにでも会社付近の本屋で探そうと思う。

てゆか昨日更新しなかったのか。更新間隔が空くのって久しぶりかも? *2

あと誰も「ちーちゃん」というところにツッコミを入れてこないので何か特殊なプレイをしている気分なのだが、もういいよ畜生。

ふいた。

  1. それでも徒歩20分。[]
  2. とは言っても一日空いただけだけど。[]

どうでもいい雑記その555

昨日帰宅してからは、ひたすら無双5エンパ。面白すぎて困る。

そういやStricter.orgの中の人のTwitterへのPostで知ったんだけど、Diary?の過去ログをとりあえず大人の事情で消したらしい。うーん残念。会社絡みの話とかゲーム絡みの話とかかなり面白かったんだけどなぁ。

アイドル視点のアドベンチャー、か。こりゃまた思い切った作品だな。従来作品のファンに受け入れられるんだろうか。ようするにプロデューサーになってアイドルたちとにゃんにゃんする(謎)ことは出来ないわけでしょ。どうなんだろ、これ。個人的にはどうでもいいし、興味もない。その動向が気になるだけで。

新作出すのは良いけど、「主人公=俺」ではなくなってるのが微妙すぎる。一往フリーシナリオ進行ではあるっぽいけど、主人公の名前も容姿も固定じゃやる気しない。スルーだな。

どうでもいい雑記その554

最近、というか、以前から思っていたんだけど、私は「見栄えをデザインすること」が好きじゃないらしい。いや、「構造をデザインすること」は好きなんだけどさ。「見出し」を例に挙げると、「見出しをどこに配置してどんな感じに見せると効果的なのか」を考えるのは好きだけど、「見出しの細かい装飾」を考えるのは好きじゃない、っていうかその辺の発想が貧弱、といった感じ *1

やっぱまじめにWebプログラミングを勉強してシステム系に進んだほうがいいのかなぁ。それともユーザビリティその他諸々を勉強して、なんかそっち方面(謎)に進んだ方がいいんだろうか。

  1. この例えじゃわっかんないだろうなぁ。[]

どうでもいい雑記その553

昨日は帰宅後に無双5エンパやった。

久しぶりに無双シリーズやる所為もあるのか、やたらと楽しい。今回はエディットの幅も広がってていいね。とりあえず孫尚香の弓モーションの武将作って遊んでいるけど、攻撃範囲が狭いのが気になる。射程は長いけど。やっぱ趙雲とかそのあたりのモーションにしておくべきだったかな。エディット武将用の防具パーツの結構種類があるみたい。争覇モードで遊んでたら増えたし。全部でいくつくらいあるんだろう。不満だったのは顔につける装飾品の少なさ。女性用の眼鏡が南海キャンディーズの山ちゃんみたいな赤縁のやつしかどうなってんの。DLCで売ってくれないかなー、眼鏡。あと眼帯じゃなくて片眼鏡とか。

今回、敵のワラワラ感がすごい。5もこんな感じだったんだろうか。そのおかげもあってか結構爽快。

早く帰って続きやりたいな。あと昨日Twitterでしろはださんから聞いたんだけどPWの体験版が配布されるみたい。これも帰ったら落として遊んでみよう。

どうでもいい雑記その552

データベースサーバに」過剰な負荷がかかっていたのか何なのか知らんけど、結構長い時間WordPressがまともに動かなくて困った。

まぁ何にせよ復旧完了したので良かった。こういった状況が頻発するようならサーバ移転も考えた方が良さそうだな。

とりあえず無双5エンパやるよ。